METHODENHELD Workshop-Methoden, die wirken.
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Design-Sprint

In 4–5 Tagen vom Problem zum getesteten Prototyp.

4,4 · 127 Bewertungen 2 Min. Lesezeit

Strukturierter Sprint nach dem Vorbild von GV: Tag 1 Verstehen, Tag 2 Skizzieren, Tag 3 Entscheiden, Tag 4 Prototypen, Tag 5 Testen mit echten Nutzer:innen. Eignet sich für klar abgegrenzte Produkt- oder Serviceherausforderungen, bei denen Teams in kurzer Zeit Klarheit brauchen.

Schritt für Schritt

5 Phasen
01
Tag 1
Tag 1

Verstehen & Ziel

Expert:innen-Interviews, Customer Journey, Sprintfrage formulieren, langfristiges Ziel definieren.

02
Tag 2
Tag 2

Skizzieren

Lightning Demos, Crazy 8s, detaillierte Lösungsskizzen (3-Panel). Stille Einzelarbeit dominiert.

03
Tag 3
Tag 3

Entscheiden

Heatmap-Voting, Straw Poll, Supervote der Decider:in. Storyboard für den Prototyp.

04
Tag 4
Tag 4

Prototyp bauen

Realistischer Klick-Prototyp (Figma, Keynote), nur so detailliert wie für Tests nötig.

05
Tag 5
Tag 5

Testen

5 Nutzer:innen-Interviews à 60 min, Team beobachtet, Erkenntnisse direkt clustern.

Tipps aus der Praxis

  • Decider:in (Entscheidungsbefugte) muss anwesend sein, sonst geht Tag 3 schief.
  • Vorbereitung 2 Wochen vorher starten: Testpersonen rekrutieren, Räume, Catering.
  • Mini-Variante: 1 Tag „Design Sprint Lite“ für kleinere Fragen.

Vorsicht

Wann nicht geeignet: Frühe explorative Phasen ohne klares Problem, dann erst Discovery.

Erfahrungen aus der Community

4,4
127 Bewertungen von Moderator:innen
CM
Carla M.Product Lead

Hat unser Team in einer Woche enger zusammengebracht als 6 Monate Meetings.

RG
Ralf G.UX-Coach

Nicht für jedes Problem geeignet, bitte vorher prüfen, ob die Sprintfrage passt.

Häufige Fragen zu Design-Sprint

Wofür eignet sich Design-Sprint?+
Design-Sprint eignet sich vor allem für Konzeptentwicklung und Problemlösung und Entscheidungshilfe. Strukturierter Sprint nach dem Vorbild von GV: Tag 1 Verstehen, Tag 2 Skizzieren, Tag 3 Entscheiden, Tag 4 Prototypen, Tag 5 Testen mit echten Nutzer:innen. Eignet sich für klar abgegrenzte Produkt- oder Serviceherausforderungen, bei denen Teams in kurzer Zeit Klarheit brauchen.
Wie lange dauert Design-Sprint?+
Die Methode ist für lang (> 1 Tag) ausgelegt.
Für wie viele Teilnehmende ist Design-Sprint geeignet?+
Die Methode funktioniert bei mittel (5–10) Teilnehmenden am besten. Bei größeren Gruppen empfiehlt sich eine Aufteilung in Untergruppen.
Funktioniert Design-Sprint auch online?+
Design-Sprint ist auf in Präsenz, hybrid ausgelegt und lässt sich digital nur eingeschränkt abbilden. Für Remote-Settings eignen sich Alternativen aus dem Bereich „verwandte Methoden“ besser.
Welches Material brauche ich für Design-Sprint?+
Vor Ort: Flipchart, Post-its, Whiteboard, Stifte, Timer, Beamer. Online: Miro, Mural, FigJam. Mehr braucht es nicht — die Methode lebt von der Moderation, nicht vom Material.
Wann sollte ich Design-Sprint nicht einsetzen?+
Frühe explorative Phasen ohne klares Problem, dann erst Discovery.
Wie viel Moderationserfahrung braucht Design-Sprint?+
Deutlich. Design-Sprint setzt Erfahrung in Großgruppen- bzw. Prozessmoderation voraus. Ohne Übung besteht das Risiko, dass die Struktur zerfällt.

Verwandte Begriffe

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